PS6-specifikationer och prestanda: AMD Zen 6, RDNA 5 och 30+ TFLOPS
Rå beräkningskraft kommer att definiera generationen. {emphasis}
Jämförelse av TFLOPS
| Konsol | TFLOPS |
|---|---|
| PlayStation 4 | 1.8 |
| PlayStation 4 Pro | 4.2 |
| PlayStation 5 | 10.3 |
| PlayStation 5 Pro | 16.7 |
| PlayStation 6 (uppsk.) | 35+ |
Detta råa lyft förstärks av PSSR och NPU.
Hjärtat: AMD Zen 6 och RDNA 5 (Project Orion)
Sony fortsätter med AMD efter att enligt uppgift ha tackat nej till Intel för att bevara full bakåtkompatibilitet. Den egenutvecklade SoC-kretsen med kodnamnet Orion använder Zen 6 på 3nm och RDNA 5 med grundpelare från Project Amethyst.
Förväntade specifikationer
| Komponent | Spec (uppsk.) | Fördel |
|---|---|---|
| CPU | AMD Zen 6 8 kärnor / 16 trådar, 3nm | Tätare världar, AI |
| GPU | RDNA 5 / UDNA ~35-40 TFLOPS, Radiance Cores | Native 4K 60 FPS med path tracing |
| Minne | 24-32 GB GDDR7 upp till 640 GB/s, priskänsligt | Inga poppande texturer |
| Lagring | 2 TB NVMe Gen5 12-16 GB/s | Omedelbar snabbförflyttning |
| BOM | 960 dollar (uppskattning maj-juni 2026) | Förklarar priset |
Se designkoncept för konsekvenser för kylning och PS6 mot PS5.
AI som prestandapelare
PS6 beskrivs som den smarta uppskalningsgenerationen. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) körs på en dedikerad NPU, renderar internt i 1440p och rekonstruerar sedan till 4K eller 8K på mikrosekunder.
4K 60 FPS och 120 FPS
- Minst 4K 60 FPS med ray tracing/path tracing
- Valfri 120 FPS i 4K för kompetitiva titlar
- Full path tracing för ljussättning
Se allt vi vet och PS6 Pro för modelluppdelning.
Vanliga frågor och svar
Vilken CPU och GPU får PS6?
AMD Zen 6 och RDNA 5, enligt Reuters och avslöjanden kring Project Amethyst.
Hur mycket minne?
24 GB GDDR7 unifierat, kostnadsdrivaren bakom BOM på 960 dollar.
Klarar den 8K?
Målet nås via PSSR, native fokus ligger fortfarande på 4K.
Vad betyder BOM på 960 dollar?
Uppskattad tillverkningskostnad, inte butikspris, men det sätter press på butikspriserna i intervallet 7 999 - 10 999 kr.