PlayStation 6
nova era gaminga
Potpuni vodič za PS6. Pratite datum izlaska, cijenu, AMD Zen 6 specifikacije, ekskluzivne igre i svaku provjerenu glasinu o sljedećoj Sonyjevoj konzoli.
Vrijeme do očekivane najave PS6:
Što je PlayStation 6?
PlayStation 6 (PS6) – nadolazeća konzola devete generacije iz Sony Interactive Entertainmenta. Dolazi nakon uspješnog PlayStationa 5 i donijet će najveći međugeneracijski skok u desetljeću zahvaljujući AMD Zen 6 arhitekturi, RDNA 5 grafici i namjenskom AI čipu za PSSR upscaling.
Sony još nije službeno potvrdio PS6, ali procurjeli dokumenti, patenti i komentari analitičara već mnogo otkrivaju. Lansiranje se očekuje u razdoblju 2027–2028, a najnoviji leakovi upućuju na 2027. RenderSix svakodnevno prati svaki provjereni leak i skuplja ih u jednom međunarodnom hubu koji daje potpunu sliku još prije Sonyjevog poteza.
PS6 u brojkama
Brzi pregled najvažnijih specifikacija PlayStationa 6
Kada izlazi PlayStation 6?
Sony se povijesno drži sedmogodišnjeg životnog ciklusa. PS3 je izašao u studenom 2006., PS4 u studenom 2013., a PS5 u studenom 2020. Prema toj logici PlayStation 6 trebao bi se pojaviti u razdoblju 2027–2028. Studeni ostaje tradicionalni mjesec lansiranja kako bi se stigla blagdanska sezona.
Sony nije službeno potvrdio datum. Na izvješću za svibanj 2026. voditelj Hiroki Totoki izjavio je da datum lansiranja i cijena PS6 nisu određeni. Glavni razlog – kriza cijena memorije. Cijene GDDR7 modula naglo su porasle jer su AI podatkovni centri progutali većinu kapaciteta, a proizvođači Samsung, SK Hynix i Micron prebacuju linije. Sony čak razmatra promjenu poslovnog modela umjesto jednostavnog podizanja cijene.
Najnoviji leakovi (KeplerL2, 2026) i dalje tvrde da PS6 ide po rasporedu za 2027. i odbacuju pomak u 2028. ili 2029. Najrealističniji scenarij – lansiranje krajem 2027. uz stvarni rizik od pomaka u 2028. ako se kriza memorije nastavi.
Koliko će koštati PS6?
Okvirna početna cijena PlayStationa 6 – od 699 € za digitalnu verziju. Standardna verzija s pogonom koštat će oko 799 €, a premium launch verzija očekuje se po 899 €.
Glavni razlog više cijene – iznimno skupa GDDR7 memorija. Povijesno je Sony prodavao konzole s gubitkom ili minimalnom dobiti, zarađujući na PS Plusu, igrama i uslugama. Uz takve cijene komponenata to više neće biti moguće. Neka analitička izvješća spominjala su da bi Sony morao prodavati PS6 za 799 dolara samo da pokrije trošak, a novije procjene dižu cijenu koštanja na 960 dolara po jedinici.
PS5 je startao s 499 dolara 2020. PS5 Pro je 2024. podigao ljestvicu na 699 dolara. Trend je očit: PS6 bi mogao postati najskuplje lansiranje PlayStationa u povijesti. Detalji – u članku zašto PS6 poskupljuje.
PS6 specifikacije: što je unutra?
PlayStation 6 radit će na procesoru AMD Zen 6 s osam jezgri i šesnaest threadova, izrađenom u TSMC 3nm procesu. To je skok kroz dvije generacije u odnosu na PS5 (koji koristi Zen 2 na 7nm). Rezultat: znatno veće performanse po vatu i podrška za instrukcije AI zaključivanja izravno na procesoru.
AMD RDNA 5 grafika ponudit će 52–54 računske jedinice na taktu 2,6–3,0 GHz s performansama 34–40 TFLOPS – usporedivo s PS5 Pro na startu i trostruko više od originalnog PS5. Dodajte 30 GB GDDR7 memorije s propusnošću 540–640 GB/s. U PS5 je samo 16 GB GDDR6 na 448 GB/s, pa PS6 otprilike udvostručuje memorijski podsustav.
Moderne igre gladne su memorije. 16 GB u PS5 ponekad je bilo premalo, tjerajući developere na kompromise s teksturama i streamingom. S 30 GB GDDR7 većina tih ograničenja nestat će.
PSSR, path tracing i Gen 5 SSD
Zajedno s PS5 Pro Sony je predstavio vlastitu AI upscaling tehnologiju PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) – odgovor na Nvidia DLSS i AMD FSR. Na PS6 dobit će namjenski NPU za strojno učenje. Upscaling s 1440p na 8K, AI-generirani međukadrovi za veći FPS i uklanjanje artefakata. Praktični učinak: igra koja nativno radi u 4K 60 FPS s PSSR-om izgledat će kao 8K i osjećati se kao 120 FPS.
U PS5 je bio ray tracing, ali s kompromisom. Igre su morale birati između tracinga pri 30 FPS ili bez njega pri 60 FPS. PS6 uklanja taj kompromis. Iza toga stoji Project Amethyst, službeno partnerstvo Sonyja i AMD-a (listopad 2025.), koje donosi namjenske Radiance Cores za path tracing i Neural Arrays za AI izračune. Potpuni path tracing pri 60 FPS, realistične refleksije na svakoj površini (voda, metal, mokri asfalt) i dinamične meke sjene – jednostavno tijekom igre. Path tracing simulira ne samo prvi odboj svjetla, nego svaki sljedeći dok zraka ne utrne. Rezultat – globalno osvjetljenje nerazlučivo od stvarnosti.
SSD u PS5 od 5,5 GB/s gotovo je uklonio ekrane učitavanja. PS6 ide dalje s Gen5 NVMe SSD-om: 12–16 GB/s. To omogućuje otvorene svjetove u kojima se svaki detalj svakog kutka učitava još prije vašeg dolaska. Nikakvih mutnih tekstura, nikakvog iskakanja geometrije. Za igre poput GTA 6 ili sljedećeg Elder Scrollsa to nije detalj – to je temelj prezentacije svijeta.
Igre za PlayStation 6
Startni prozor PS6 pripadat će teškašima. Očekujte GTA 6 u poboljšanoj verziji s potpunim path tracingom, Gran Turismo 8 iz Polyphony Digitala, Horizon 3 iz Guerrilla Gamesa, sljedeći God of War iz Santa Monica Studija i Spider-Man 3 iz Insomniac Gamesa. Sony također tradicionalno debitira s potpuno novim IP-jem sa svakom generacijom, kao što je bilo s Bloodborneom, Ghost of Tsushimom ili Astro Botom.
Kad developeri velikih otvorenih svjetova (anonimno) govore o PS6 devkitovima, ponavlja se jedno: konačno dovoljno radne memorije. PS5 sa 16 GB tjerao je na teške izbore – niže teksture ili manji streaming svijet. S 30 GB većina tih kompromisa nestat će. PS6 devkitovi stigli su do odabranih studija još 2023.
DualSense 2 i PSVR3
DualSense za PS5 promijenio je osjećaj igara zahvaljujući taktilnoj povratnoj informaciji i adaptivnim triggerima. Sony je patentirao DualSense 2 s jednom kontroverznom promjenom: umjesto fizičkih gumba X, O, trokuta i kvadrata – kapacitivne touch površine. Ista pozicija, nikakav mehanički klik. Prednost: dulji vijek trajanja, tiši kontroler, osjetljiviji odziv. Patent još ne znači proizvod, ali smjer je očit.
Virtualna stvarnost dobit će novi headset PSVR3. Očekujte 4K OLED za svako oko (u PSVR2 bio je 2K), stopu osvježavanja 120 Hz, bežičnu vezu putem Wi-Fi 7 i fovealni rendering uz pomoć AI-ja. Snaga PS6 naglo će smanjiti ograničenja VR gaminga. VR će konačno izgledati kao punokrvni konzolni naslov, a ne kompromis.
Project Canis: Sony ide u handheld
Sony radi na prijenosnoj konzoli kodnog imena Project Canis. Trebala bi izaći zajedno s PS6 ili nedugo nakon. Osmoinčni OLED zaslon, vjerojatno 120 Hz i 1080p/1440p. Ispod haube AMD Zen 6c s RDNA 5 grafikom u konfiguraciji 16 računskih jedinica, 24 GB LPDDR5X i okvirna snaga GPU-a 5–8 TFLOPS.
Dizajn: odvojivi kontroleri sa strane zaslona, igra na stolu i dockanje na TV putem dock stanice. Da, to zvuči kao Switch. Ali Sony odgovara na činjenicu da je Nintendo prodao preko 140 milijuna Switcha – više nego PS5. Prijenosni gaming ogromno je tržište na koje Sony nije odgovarao.
Ključna razlika u odnosu na Vitu ili PSP: Project Canis pokretat će pune PS4, PS5 i PS6 igre. Ne posebne prijenosne verzije, ne cloud streaming – nativno izvođenje. PSSR će pomoći renderirati igre građene za veliku konzolu na manjem hardveru. Procjene cijene razlikuju se: stariji leakovi govorili su 399–499 dolara, noviji – oko 650. Ne miješati s PlayStation Portalom koji samo streama igre s PS5.
Kompatibilnost unatrag i cloud gaming
PS5 igre radit će na PS6 100%, većina – brže i u višoj rezoluciji. PS4 igre također – PS5 se s time nosio glatko, a PS6 će to naslijediti. Prema Reutersu, Sony je odabrao nastavak s AMD-om i odbio Intelovu ponudu upravo kako ne bi riskirao kompatibilnost unatrag. Zajednička x86_64 arhitektura i AMD grafičke instrukcije jamče besprijekorno pokretanje tisuća postojećih igara. PS3 i stariji naslovi šire se putem PlayStation Classicsa i PS Plus Premiuma.
Sony ulaže u oblak putem PlayStation Plus Premiuma i partnerstva s Azureom. Za eru PS6 to znači streaming PS6 igara na stariji hardver, trenutačni start igara bez preuzimanja i cross-save između konzole, PC-ja i mobitela. U gradovima s optičkim internetom cloud gaming je 2026. punopravna alternativa. Mrežna infrastruktura stalno se poboljšava, a latencija cloud gaminga pala je ispod 20 ms u većini europskih gradova.
PS6 protiv PS5: isplati li se čekati?
Jaz između PS5 i PS6 bit će veći nego između bilo koja dva prethodna naraštaja. Trostruke rasterske performanse, do 12× path tracinga, udvostručena memorija i punokrvni 8K gaming putem PSSR-a. Ako razmatrate PS5 Pro, vrijedi usporediti što dobivate danas, a što stiže za dvije godine.
Path tracing na PS6 bit će do 12 puta brži nego na originalnom PS5. To ne znači samo ljepše refleksije. To znači da će igre moći raditi s osvjetljenjem u stvarnom vremenu bez kompromisa između kvalitete i frameratea. A prijelaz procesora sa 7nm na 3nm znači ogromno poboljšanje performansi po vatu.
Konkurencija: Xbox Next i Nintendo
Xbox Next očekuje se otprilike u istom razdoblju kao i PS6. Microsoft je stavio na Game Pass i multiplatformski doseg i tamo ima stvarnu prednost. Sony odgovara jačanjem ekskluziva – prema izvješćima, u PS6 će biti više vlastitih ekskluziva nego ikad.
Nintendo Switch 2 izašao je 2025. Natjecati se s PS6 u sirovoj snazi – nije cilj Nintenda: Mario, Zelda i Pokémon to jednostavno ne trebaju. Ali Project Canis izravan je odgovor na Switch; Sony ne želi da prijenosni gaming ostane samo teritorij Nintenda. Valve je također ušao u igru s novim Steam Machineom, predstavljenim krajem 2025.: PC u formatu konzole sa SteamOS-om i AMD čipom za dnevnu sobu. To je još jedan pritisak na konzole iz svijeta PC-ja. PC ostaje ispred konzola po performansama, ali vrhunska konfiguracija razine PS6 košta 2 000–3 000 dolara. PS6 za 699–899 € i dalje ima smisla, posebno za one koji žele PlayStation ekskluzive na dan izlaska.
Najnovije s bloga
PS6 memorijska kriza: Kako je nestašica GDDR7 memorije podigla BOM na 960 dolara
Kako su cijene GDDR7 i DRAM memorije potaknute AI podatkovnim centrima podigle trošak proizvodnje PS6 na 960 dolara, što to znači za cijenu od 749-969 dolara i izlazak 2027. naspram 2028.
Project Amethyst: Službena RDNA 5 arhitektura Sonyja i AMD-a za PS6
Što je Project Amethyst zapravo: službena dugoročna suradnja Sonyja i AMD-a za PS6 RDNA 5, s Radiance Cores, Neural Arrays i Universal Compression tehnologijama.
PS6 Handheld (Project Canis): Specifikacije, cijena i datum izlaska
Procurile specifikacije, cijena i ciljani izlazak 2027. za PS6 handheld Project Canis. Po čemu se razlikuje od PlayStation Portala i što znači 16 RDNA 5 računalnih jedinica s 24GB LPDDR5X memorije.
Česta pitanja o PS6
Odgovori na najčešća pitanja o PlayStationu 6