Project Amethyst: Oficjalna architektura RDNA 5 Sony i AMD dla PS6
Project Amethyst to oficjalna długoterminowa współpraca między Sony i AMD dla grafiki i AI nowej generacji.
Ujawniona w październiku 2025 przez Marka Cerny’ego (Sony) i Jacka Huynha (AMD) tworzy techniczną bazę dla GPU PS6.
Trzy filary RDNA 5 dla PS6
- Radiance Cores - dedykowany sprzęt path tracing.
- Neural Arrays - rdzenie macierzowe dla upscalingu PSSR AI i zadań generatywnych.
- Universal Compression - kompresja przepustowości pamięci, by złagodzić ograniczenia GDDR7.
Adresują presję BOM 960 $ i umożliwiają 4K 60 FPS z path tracingiem. W przeciwieństwie do przecieków Amethyst jest oficjalne, nie plotka.
Zobacz specyfikacja PS6, AI w PS6, PS6 Pro dla poziomów i wszystko co wiemy.
Często zadawane pytania
Czy Project Amethyst jest oficjalne?
Tak, ogłoszone przez Cerny i Huynh paź 2025.
Co wnosi dla PS6?
Fundament RDNA 5 z dedykowanym sprzętem ray/AI.
Czy dotyczy handhelda?
Tak, RDNA 5 skaluje się na handheld Canis (PS6 handheld).
Jak wiąże się z kryzysem pamięci?
Kompresja i upscaling AI redukują potrzeby przepustowości mimo kosztu GDDR7.