Project Amethyst: Oficjalna architektura RDNA 5 Sony i AMD dla PS6

Project Amethyst

Project Amethyst to oficjalna długoterminowa współpraca między Sony i AMD dla grafiki i AI nowej generacji.

Ujawniona w październiku 2025 przez Marka Cerny’ego (Sony) i Jacka Huynha (AMD) tworzy techniczną bazę dla GPU PS6.

Trzy filary RDNA 5 dla PS6

  1. Radiance Cores - dedykowany sprzęt path tracing.
  2. Neural Arrays - rdzenie macierzowe dla upscalingu PSSR AI i zadań generatywnych.
  3. Universal Compression - kompresja przepustowości pamięci, by złagodzić ograniczenia GDDR7.

Adresują presję BOM 960 $ i umożliwiają 4K 60 FPS z path tracingiem. W przeciwieństwie do przecieków Amethyst jest oficjalne, nie plotka.

Zobacz specyfikacja PS6, AI w PS6, PS6 Pro dla poziomów i wszystko co wiemy.

Często zadawane pytania

Czy Project Amethyst jest oficjalne?

Tak, ogłoszone przez Cerny i Huynh paź 2025.

Co wnosi dla PS6?

Fundament RDNA 5 z dedykowanym sprzętem ray/AI.

Czy dotyczy handhelda?

Tak, RDNA 5 skaluje się na handheld Canis (PS6 handheld).

Jak wiąże się z kryzysem pamięci?

Kompresja i upscaling AI redukują potrzeby przepustowości mimo kosztu GDDR7.